System pilnuje limitu turniejów, limitu zawodników oraz dostępu do grup i drabinek.
Trzy główne wątki pracy organizatora: turnieje, cykle i liga.
Ta sekcja zbiera procesy, które w praktyce uruchamiają cały system. Zaczynamy od turniejów, bo to właśnie tutaj łączą się pakiety, lista startowa, grupy, drabinki i publikacja wyników.
Jeśli chcesz korzystać z rankingu cyklu, przygotuj go wcześniej.
Po utworzeniu wejdź w edycję, skopiuj link i zdecyduj, czy turniej ma być publiczny.
Bez pakietu albo po wykorzystaniu limitu system zablokuje utworzenie nowego turnieju.
Wybór ten decyduje m.in. o sensie rozstawienia rankingiem cyklu i o dalszej strukturze sezonu.
W edycji turnieju system pokazuje link publiczny, widoczność i ewentualne różnice względem bieżącego pakietu.
-
1
Zweryfikuj aktywny pakiet i cel turnieju
Zanim wejdziesz do formularza, sprawdź w profilu lub w pakietach administracyjnych, czy konto ma aktywny pakiet oraz ile turniejów i zawodników obejmuje.
- Bez aktywnego pakietu nie dodasz nowego turnieju.
- Pakiet wyznacza limit turniejów i limit zawodników.
- Pakiet określa, czy wolno włączyć etap grupowy, drabinkę 1KO oraz drabinkę 2KO.
- Jeśli planujesz sezonowy ranking, przygotuj najpierw cykl. Jeśli nie, wybierzesz turniej jednorazowy.
-
2
Wypełnij dane ogólne nowego turnieju
Formularz tworzenia zbiera podstawy organizacyjne: nazwę, opis, daty oraz przypisanie do cyklu. To tutaj decydujesz, czy turniej ma być jednorazowy, czy działa w ramach konkretnego cyklu.
- Nazwa turnieju ma limit 50 znaków.
- Opis jest opcjonalny i ma limit 255 znaków.
- W formularzu ustawiasz datę rozpoczęcia i datę zakończenia.
- W polu przypisania do cyklu możesz wybrać opcję turnieju jednorazowego albo wskazać istniejący cykl.
-
3
Ustaw format sportowy: grupy, drabinki i punktację
Druga część konfiguracji dotyczy samego przebiegu rozgrywek. Te ustawienia mają być dopasowane jednocześnie do formatu zawodów i do pakietu przypisanego do konta.
- Faza grupowa: włączona lub wyłączona, wielkość grup od 2 do 20, rozstawienie bez rankingu, rankingiem ogólnym albo rankingiem cyklu.
- Drabinka główna: włączanie, liczba awansujących z grup, rozmiar drabinki oraz typ.
- Drabinka pocieszenia: oddzielne włączanie, osobny awans, rozmiar i typ.
- Punktacja i logistyka: tryb meczu Best of 3/5/7, liczba punktów na set, liczba stołów oraz parametry rankingowe.
-
4
Zapisz turniej zgodnie z zakresem pakietu
Przy zapisie system nie tylko tworzy rekord turnieju, ale też sprawdza, czy wskazane parametry mieszczą się w aktywnym pakiecie i czy limit tworzenia nowych turniejów nie został już wykorzystany.
- Włączenie grup przy pakiecie bez etapu grupowego zakończyłoby się blokadą zapisu.
- Drabinka typu single wymaga dostępu do 1KO, a drabinka typu double wymaga dostępu do 2KO.
- Jeśli limit turniejów z pakietu jest wykorzystany, formularz zostanie zablokowany i odeśle do pakietów administracyjnych.
-
5
Po utworzeniu przejdź do edycji, publikacji i listy startowej
Po zapisie warto od razu wejść do edycji turnieju. To tutaj pojawia się link publiczny, widoczność, szczegóły pakietu zapisane w snapshotcie oraz zarządzanie zawodnikami.
- W edycji ustawiasz widoczność publiczną lub niepubliczną.
- System pokazuje link publiczny gotowy do skopiowania i udostępnienia uczestnikom.
- Limit zawodników obowiązuje zgodnie ze snapshotem pakietu przypisanego do turnieju.
- Jeśli pakiet konta zmieni się później, turniej zachowuje snapshot z momentu utworzenia, dopóki ręcznie go nie zaktualizujesz.
-
6
Uruchom rozgrywki i zakończ turniej dopiero po domknięciu meczów
Kiedy lista startowa jest gotowa, generujesz grupy, prowadzisz wyniki i pilnujesz synchronizacji z drabinkami. Turniej można zamknąć dopiero wtedy, gdy nie ma już otwartych meczów grupowych ani pucharowych.
- Po wygenerowaniu grup możesz je przegenerować, jeśli jeszcze korygujesz skład.
- Zapis wyników grupowych może automatycznie odświeżać i zasilać drabinki.
- Po rozegraniu wszystkich meczów zamknięcie turnieju domyka klasyfikację i seedowanie do cyklu.
Jeżeli pakiet nie daje tego uprawnienia, panel zablokuje formularz i odeśle do pakietów administracyjnych.
To najlepszy wybór, gdy chcesz budować ciągłość rozgrywek zamiast pojedynczego eventu.
Po utworzeniu cyklu przechodzisz do edycji, gdzie pojawia się publiczny adres i przełącznik publiczny/niepubliczny.
-
1
Sprawdź uprawnienie do zarządzania cyklami
Cykle nie są dostępne automatycznie dla każdego pakietu. Przed wejściem do formularza upewnij się, że pakiet konta obejmuje obsługę cykli turniejowych.
- Brak tego uprawnienia blokuje tworzenie nowych cykli.
- Komunikat blokady prowadzi bezpośrednio do pakietów administracyjnych.
- Cykl warto zakładać tylko wtedy, gdy planujesz więcej niż jeden turniej w ramach wspólnego sezonu.
-
2
Załóż sezon z poprawnym zakresem i opisem
Formularz tworzenia cyklu jest prostszy niż formularz turniejowy, ale to on wyznacza ramy całego sezonu. Warto od razu ustawić nazwę, opis oraz realne ramy czasowe rozgrywek.
- Nazwa cyklu ma limit 50 znaków.
- Opis jest opcjonalny i ma limit 255 znaków.
- Data rozpoczęcia i data zakończenia powinny obejmować wszystkie planowane turnieje sezonu.
-
3
Po zapisaniu przejdź do edycji cyklu
Dopiero w edycji cyklu pojawia się publiczny link oraz przełącznik widoczności. To tutaj decydujesz, czy sezon ma być od razu widoczny dla odbiorców zewnętrznych.
- Możesz skopiować link publiczny i udostępnić go uczestnikom.
- Widoczność cyklu ustawiasz jako publiczną albo niepubliczną.
- Jeżeli sezon jest jeszcze roboczy, zostaw go chwilowo jako niepubliczny.
-
4
Buduj sezon przez przypisywanie turniejów do cyklu
Sam cykl nie jest rozgrywką. Staje się aktywnym sezonem dopiero wtedy, gdy dodajesz do niego kolejne turnieje. Każdy nowy turniej możesz oznaczyć jako jednorazowy albo przypisać właśnie do tego cyklu.
- Przypisanie turnieju do cyklu robisz w formularzu tworzenia lub edycji turnieju.
- Jeżeli chcesz wykorzystywać ranking cyklu do rozstawienia, turnieje muszą być prawidłowo podpięte pod sezon.
- Zmiana przypisania turnieju wpływa na spójność danych sezonowych, więc rób ją świadomie.
-
5
Utrzymuj porządek w harmonogramie sezonu
Cykl porządkuje kalendarz turniejów, dlatego warto pilnować, aby wszystkie przypisane eventy mieściły się w jego logice organizacyjnej. Praktycznie oznacza to spójne nazewnictwo, rozsądne daty i jasny zakres sezonu.
- Nie mieszaj w jednym cyklu wydarzeń, które nie należą do tego samego sezonu lub formatu.
- Jeżeli cykl ma służyć rankingowi sezonowemu, unikaj przypadkowego przypisywania turniejów jednorazowych.
- W razie potrzeby wróć do edycji cyklu i skoryguj opis, widoczność albo daty.
-
6
Publikuj sezon jako wspólny punkt wejścia
Dobrze skonfigurowany cykl działa jak publiczny punkt zbiorczy dla całego sezonu: prowadzi do listy turniejów, porządkuje narrację rozgrywek i daje uczestnikom jeden stały adres do obserwacji postępów.
- Po ustawieniu widoczności publicznej możesz używać linku cyklu w komunikacji sezonowej.
- Cykl jest naturalnym miejscem do odsyłania zawodników do rankingów i kolejnych turniejów.
- Im wcześniej uporządkujesz sezon w cyklu, tym mniej korekt będziesz robić później w poszczególnych turniejach.
Panel prowadzi przez konfigurację sezonu, grup, drużyn, składów i tabel w jednym ciągu operacyjnym.
Dopiero po ustawieniu tego kontekstu dodajesz drużyny, składy i uruchamiasz rozgrywki dla konkretnej grupy.
Po starcie rozgrywek edycja składu jest zamykana, a archiwizacja przenosi grupę do trybu podglądu.
-
1
Wejdź do nowego panelu ligi i określ uprawnienia
Zarządzanie ligą działa w nowym module ligi drużynowej. Dostęp do panelu mają właściciel ligi, użytkownik z prawem administratora ligi albo osoba, której właściciel nadał dostęp do konkretnej ligi.
- Nie mieszaj tego przewodnika z legacy obszarem TeamSeason.
- Jeżeli nie jesteś właścicielem sezonu, możesz mieć dostęp tylko do wskazanej ligi.
- Właściciel może później nadać lub odebrać dostęp innym użytkownikom do zarządzania ligą.
-
2
Skonfiguruj sezon liga po lidze
Sezon budujesz od parametryzacji: rok startowy, liczba lig, nazwy lig, liczba grup, widoczność, system rozgrywek, Best of, punkty w secie i limity drużyn na grupę.
- Sezon ma format rok/rok, np. 2026/2027.
- Dla każdej ligi ustawiasz osobną nazwę, widoczność publiczną albo prywatną oraz liczbę grup.
- System rozgrywek określa m.in. strukturę singli, debli, punkty za zwycięstwo i wymagania protokołu.
- Na poziomie grup wpisujesz limit drużyn dla każdej grupy osobno.
-
3
Ustaw kontekst sezon / liga / grupa
Wszystkie dalsze działania wykonujesz w konkretnym kontekście. Wybierasz sezon, ligę i grupę, a panel pokazuje wtedy aktywną przestrzeń roboczą dla tej części rozgrywek.
- Bez ustawionego kontekstu nie dodasz drużyny do właściwej grupy.
- Panel pokazuje właściciela ligi, widoczność oraz wybrany system ligi.
- W tym miejscu widać też minimalną liczbę zawodników wymaganą w drużynie dla danego systemu.
-
4
Nadaj dostęp innym użytkownikom, jeśli liga jest współzarządzana
Właściciel wybranej ligi może filtrować użytkowników i przyznawać im albo odbierać dostęp do zarządzania konkretną ligą. To przydaje się, gdy ligę prowadzi kilka osób, ale nie chcesz otwierać całego sezonu dla wszystkich.
- Dostęp nadajesz per liga, nie globalnie dla całego systemu.
- Lista użytkowników ma filtrowanie i paginację, więc nadaje się też do większych baz kont.
- Użytkownik z nadanym dostępem nie staje się właścicielem sezonu, ale może zarządzać wskazaną ligą.
-
5
Dodaj drużyny do wybranej grupy
Gdy kontekst jest ustawiony, budujesz grupę przez dodawanie drużyn z nazwą, adresem, kapitanem, telefonem oraz opcjonalnym logo z URL albo pliku.
- Logo można podać z adresu albo wgrać jako plik, który system zmniejszy do miniatury.
- W tabeli grupy od razu widać liczbę zawodników oraz ostrzeżenia o brakach względem minimum systemowego.
- Jeżeli grupa jest już aktywna albo zarchiwizowana, dodawanie i edycja drużyn zostają zablokowane.
-
6
Zbuduj składy drużyn przed startem rozgrywek
Z poziomu edycji konkretnej drużyny dopisujesz zawodników, poprawiasz dane kapitana, numer telefonu, adres i inne elementy profilu drużyny.
- Dodawanie zawodników odbywa się imieniem i nazwiskiem bezpośrednio w panelu drużyny.
- Przed startem możesz swobodnie edytować i usuwać zawodników ze składu.
- Po uruchomieniu rozgrywek dla grupy zmiany składu są wstrzymane aż do zakończenia lub archiwizacji.
-
7
Uruchom grupę dopiero wtedy, gdy jest gotowa
Sekcja tabel rozgrywkowych pokazuje, czy grupa jest gotowa do startu. Dopiero po spełnieniu warunków aktywujesz rozgrywki dla tej grupy.
- System pokazuje status grupy, liczbę drużyn, limit oraz stan gotowości.
- Po starcie grupy panel przechodzi w tryb pracy na żywych rozgrywkach.
- Od tego momentu edycja drużyn i składów jest zablokowana, żeby nie rozjechać wyników.
-
8
Zakończ grupę świadomie: z archiwizacją albo bez
Po rozegraniu meczów masz dwa tryby domknięcia. Możesz zakończyć grupę bez archiwizacji, żeby wrócić do edycji, albo z archiwizacją, aby zablokować kontekst wynikowy i pozostawić grupę tylko do podglądu.
- Zakończenie bez archiwizacji odblokowuje kontekst do dalszych korekt organizacyjnych.
- Zakończenie z archiwizacją zamyka grupę przed zmianami wpływającymi na wyniki.
- Dla komunikacji z zawodnikami i odbiorcami zewnętrznymi wykorzystuj publiczne strony rozgrywek i terminarza zgodnie z widocznością ligi.